導入事例:GeForce RTX 5090 映像制作導入事例|フリーランス環境での制作効率向上

2026年6月3日

クリエイターインタビュー
RTX 5090
2025年7月取材

CG映像クリエイター 倉島伶氏インタビュー
独立後の制作環境を支える ZOTAC GAMING GeForce RTX 5090 SOLID OC

2025年「映像作家100人」選出、同年4月にフリーランスとして独立した CG映像クリエイター 倉島伶氏(25歳)。会社員時代のレンダーファーム環境から1台完結環境への移行において制作の中核に選ばれた ZOTAC GAMING GeForce RTX 5090 SOLID OC(32GB GDDR7)。導入から3ヶ月、フリーランスでも「リッチなCG表現が現実的になった」と語る理由を、本人の言葉で記録したインタビューレポート。

取材対象倉島伶氏(CG映像クリエイター)

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使用機材ZOTAC GAMING GeForce RTX 5090 SOLID OC

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用途MV/広告PV/ライブ映像演出のCG制作

ZZOTAC NIPPON | 株式会社ゾタック日本|📅 公開: |🔄 最終更新: |⏱ 読了目安: 約12分

3ヶ月前、GeForce RTX 5090 を導入。25歳 CG映像クリエイターの制作環境が大きく変化しました。

倉島伶さん プロフィール写真
取材にご協力いただいた 倉島伶さん

「寝る前に溜めて一気に回すという暮らしをしています」

そう笑顔で語るのは、CG映像クリエイターの倉島伶さん(25歳)です。2025年「映像作家100人」にも選出された彼は、同年4月にフリーランスとして独立。そんな彼が制作環境の中核に選んだのが、GeForce RTX 5090 でした。

取材対象:倉島伶氏について

2025年「映像作家100人」選出。CG映像クリエイター・映像ディレクターとして、ミュージックビデオや広告 PV、ライブ映像演出を手がける。大学在学中に株式会社 Flapper3 にてプロのキャリアを開始、2025年4月にフリーランスとして独立。
公式:reikurashima.work / X:@krei_krei_krei

会社員からフリーランスへ:制作環境の変化

倉島伶さんのCG映像制作環境 - フリーランス独立後のデスクセットアップ
フリーランス独立後の倉島さんの制作環境

──まず、CG映像クリエイターとしてのお仕事内容について教えてください。

「映像のディレクターだとか、CGのジェネラリスト的なポジションでお仕事させていただいております。主にミュージックビデオだとか、広告系のPV、ライブの映像演出あたりでお仕事をしています」

──この分野に入られたきっかけは何だったのでしょうか?

「中高生あたりからボカロとかニコニコ動画あたりのシーンで、ボカロ系のミュージックビデオに影響を受けまして。高校終盤あたりからソフトを触ってMVみたいなものを作ってみようとしたり、その過程でCGも面白いなと思って表現に取り入れたいなと思って始めました」

大学は経済学部と、映像とは全く関係のない分野だった倉島さん。しかし、創作への情熱は止まることなく、大学途中で Flapper3 という会社にご縁をいただき、プロの世界へ足を踏み入れることになります。

そして2025年4月、フリーランスとして独立。ここで大きな課題となったのが、制作環境の再構築でした。

「制作の工程で一番時間がかかるのはレンダリングです。CGをやる上では、グラフィックスカードが直接的に作業効率に影響してきます」

会社員時代とフリーランスの違い

──会社員時代とフリーランスでは、制作環境がどのように変わったのでしょうか?

「会社員時代は RTX 4080 とレンダーファームを使っていました。複数台での分散処理ができたので、重い処理も台数の力で対応できていたんです」

しかし、フリーランス環境では状況が大きく異なります。

「フリーランスでは、会社のようなレンダーファーム環境は現実的ではありません。1台で完結できる環境づくりが重要な課題でした」

具体的な制約について詳しく聞いてみました。

「一カット10秒、最大300フレームとして、複雑なエフェクトを含む場合は相当な処理時間が必要になります。また、レンダープレビューなどで VRAM 容量が不足すると、作業効率が大きく下がってしまいます」

重いエフェクトを含むCG制作画面 - 雲や爆発などのシミュレーション処理
雲や爆発などの重いエフェクトを含む制作画面の例

「雲や爆発などは、CGでは特に重い処理になります。3、4年前のグラフィックスカードだと簡単にはレンダリングできません。特にフリーランスが調達できる機材レベルでは制約があったので、それをクリアできるレベルが欲しかったんです」

RTX 5090 を選んだ理由

──RTX 5090 導入を検討する際はどのような経緯だったのでしょうか?

「もともと RTX 5080 を2台みたいなことを考えていたんですけども、周りから1台の方が良いと言われて、RTX 5090 にしようと思いました」

ZOTAC GAMING GeForce RTX 5090 SOLID OC搭載マシン - 倉島伶さんの制作環境
ZOTAC GAMING GeForce RTX 5090 SOLID OC を搭載した倉島さんのマシン

──実際に単一GPU を選択した結果はいかがでしたか?

「レンダリングは会社のようにファームを組まなくても、1台で成立できるレベルになりました。フリーランスでもリッチなCG表現が現実的になったと感じています」

導入3ヶ月後の率直な評価

──導入から3ヶ月経った現在の率直な評価をお聞かせください。

「めちゃめちゃいいです。寝る前にレンダリングを仕掛けて、朝には完成しているという理想的なワークフローが実現できました」

──特に印象的だった改善点はありますか?

「レンダープレビューなどで VRAM 都合で非効率だった部分が改善しました。32GB の VRAM があることで、従来では制約となっていた重いエフェクトや高解像度素材の処理が可能になり、表現の幅が広がりました」

具体的な処理時間の変化について聞いてみると、興味深い話を聞くことができました。

──以前使われていた RTX 3070 との処理時間の違いはいかがでしたか?

「今の3、4倍ぐらいですかね?VRAM が 3070 はすごく少ないので、内容によっては回せないみたいなのが結構あって。そもそもこういう表現をしたいんだけれども、できないよねっていうことが結構ありました」

制作ワークフローの劇的な改善

理想的な制作スタイルの実現

──倉島さんの普段の制作スタイルについて教えてください。

「日中にシーンの作成や調整を行って、夜間にレンダリングを実行するパターンです。寝る前に溜めて一気に回すという暮らしをしています」

──具体的なレンダリング時間はどれくらいになるのでしょうか?

「一フレームあたりで言うと、短くて30秒、長くて5、6分みたいな感じですね。30秒ぐらいですと、一カット10秒が最大ぐらいのところあるので300フレーム。9000秒で3時間とかそういう感じになります」

3時間程度で完了するなら、朝には必ず作業が完了している計算になります。これが RTX 5090 による理想的なワークフローの実現です。

──集中力を維持するコツはありますか?

「案件を切り替えすぎないことです。調子が出ている間は一つの案件に集中して、区切りがついたら次に移ります。切り替え%9

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